设计软件是我们完成需求的工具,也是最为底层的能力保障,但是会使用工具不代表就掌握了设计能力。我们需要不断磨练提高软件的操作熟练度,但是我们更需要提高设计思维和技巧的方法论。
一些设计师在写简历的时候都会将掌握的技能局限于软件,写自己掌握了 Photoshop、Sketch、Figma、Adobe XD、After Effects、Cinema 4D 等等设计软件。
作为应届生来说这样写情有可原,作为多年经验的设计师来说,你擅长的技能不是掌握一堆工具,这只是最基本的技能要求。
要写自己掌握的设计技能:品牌设计、手绘插画、交互设计、UI 设计、动效制作、三维建模设计、运营设计等等,这样才能明确完成项目的类型。
至于什么软件好,我们应该学哪个软件,都是需要结合团队要求而定。
我们需要培养的就是自己的学习能力,无论遇到团队要求掌握哪些软件工具,我们都可以快速学习并掌握。
而设计感知能力、审美能力、设计技巧和思维等都不是短期内可以解决的,这是一个长期熏陶的过程。
掌握设计工具是实现我们设计想法的必备条件,但是不要局限于单一的工具,不能让单一工具变成实现设计想法的唯一条件。过度依赖单一工具容易埋下隐患,换一个工具就使得效率大大降低,而且还容易出现实现不了的效果,进而影响设计想法的完美输出。
我们需要研究更多同类型的设计工具,掌握这些工具相互之间的差异,熟悉它们之间的优势和短板。在项目设计过程中,善于借助不同设计工具的优势,相互协作完成设计需求。
此次 Figma 事件敲响的警钟让我们明白了文件备份的重要性,虽然官方会预留时间给设计师迁移设计资源,但是在急促的时间下容易手忙脚乱,定期备份的习惯将会使得迁移效率提高。
养成定期备份的习惯不仅可以在遇到问题时不慌张,而且备份之后的文件整理和项目管理也能使得我们的团队流程更加规范。
现在很多同类型的软件都支持文件导入,就算真的遇到个别软件无法使用的问题,也能让往期项目设计资源可以得到还原。
文件备份也能有效的预防数据丢失或者损坏,这也是我们设计时遇到多版本调整不要替换原版本的原因,多版本的存储让我们随时可以切换到过程中的任意步骤。
养成良好的职业习惯至关重要,定期备份设计资源就是一个非常好的职业习惯。
线上设计工具开启了一个不一样的协作模式,也让我们的设计办公变得移动化,不受制于固定电脑或者场所的限制。
而本地软件不受制于网络因素的影响,而且不会因为其他外部因素受到访问限制,可以长期存储和使用。
线上工具具有便利性,本地软件具有长期的稳定性,各有优势和短板。
不过我个人在设计输出的时候习惯选择本地软件,更有利于设计资源的长期存储,不会受到一些不可抗拒因素的影响。
如果我们需要长期存储的设计资源最好可以备份之后实现本地化,双重保险更安心。
就像一些灵感资源存储一样,我们也要定期进行分析和总结,一些优质的资源可以实行本地化。线上可以随时查看提炼灵感,本地化是为了预防突发情况的发生。
设计资源的定期备份是一个良好的职业习惯,可以有效预防突发情况造成的影响。养成阶段性作品总结的习惯也是至关重要,参与的项目虽多,但是经验是需要总结才能形成沉淀。
一个完整项目结束之后,不要只是变成 “存储垃圾”,我们需要及时进行总结。从项目背景到设计思路,设计输出呈现到数据跟踪反馈,我们都需要进行系统性的整理,形成一份完整的项目总结。
很多设计师工作多年总是拿不出像样的作品集,零散的项目进行急促的整理,呈现出来的质量肯定是不如意的。而且项目总结的能力也是需要磨练的,不是第一次做就能做到位的,多个项目总结沉淀下来的不仅仅是作品集,也能沉淀出总结的经验。
阶段性作品总结是一个非常好的职业习惯,也是提升我们专业能力的关键,只有总结才能不断找出问题,进而制定解决问题的计划。
如果方便对外的作品,我们也可以总结之后发布到一些设计平台,让更多设计师参与评价也能促使自己获取更多建议。有时候当局者迷,需要旁观者的建议才能让我们发现更多问题。
如果一个设计趋势的呈现需要个别软件的特殊功能才能实现,虽然可以体现出这个软件的差异化,但是对于设计师来说还是比较局限的,受到的限制因素较大。
比如之前 Sketch 软件的背景模糊功能,在很多其他软件中就没有,这样局限了一些设计的发挥。后来很多设计软件和线上工具也能实现了,如果遇到实现不了的我们需要养成专研技法的习惯,研究其他软件如何设计出来,不能只是满足于一个方法的实现技巧。
就像很多立体的图标大家觉得平面类软件绘制起来比较麻烦,费时费力且效果还不一定到位,要是三维软件渲染出来就会省时省力。
知道便捷途径固然是好事,不过我们也是需要研究平面类软件绘制的技巧、光影的把控、质感的深入等,技法层面的差异化探索可以使得我们的专业基础更加稳固。
最近比较流行的玻璃质感设计趋势,很多设计师都会选择 C4D 等三维工具来实现,能够熟练掌握这个工具也是需要时间和精力的。
平面类的设计工具是否可以实现,实现的方法技巧也是我们可以探索的,虽然实现起来比较繁琐一些,不过对于这种技法的研究是我们需要保持的学习态度。
不局限于工具的使用,不断探索特殊功能的技法差异,把工具层面的运用转变到对于设计层面的探索。
作为设计师是利用工具实现创意想法,而不是受制于工具满足需求。无论运用哪个设计工具,只要这个工具具备图形绘制的能力,我们就要能够具备驾驭的能力。
设计师只有在零基础的时候才会把设计工具看得很重要,因为这是入行的必备条件。
越往后越要淡化工具,注重设计思维和项目经验的提升,只要掌握实现的技巧和原理,选择一个工具来实现就会轻而易举。
比如作为 UI 设计师,无论是利用 Sketch 还是 Figma,或者是 XD 等完成设计,我们都需要可以轻松搞定。
而日常的强化中要多去体验产品,分析和总结设计细节和交互思维;养成采集优秀作品的习惯,积累属于自己的灵感资源库;也要加强日常输出,提高自驱力才能沉淀更多作品。
借此事件和各位设计师一起聊了这个话题,设计师的重心是在于设计思维和项目经验的提升,不能过度依赖于单一的工具。工具只是辅助实现我们的设计想法,同类型的工具都要具备驾驭的能力。
也要养成一个好的职业习惯,定期备份和进行项目总结,经验的沉淀离不开阶段性的复盘。本文观点仅为个人反思,不足之处互相弥补。
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